Após a criação do Ciclo da Jornada, está na hora de criar a Jornada, onde ficarão as missões a serem realizadas pelos players.
Defina um nome que condiza com os players realizarão as missões, assim facilitando a análise dos resultados. Por exemplo:
A jornada será realizada para analistas. O nome pode ser: jornada de analistas ou missões de analistas:
Agora vem a melhor parte: escolher as missões.
As missões no Smartleader são ações que o player terá que tomar para acumular pontos e subir de nível.
Sua missão enquanto admin será cadastrar as missões para os players e definir os pontos que eles receberão ao concluir essas missões.
Não há um limite no número de missões dentro do ciclo, contudo, há missões que são para Líderes e Colaboradores.
Você pode editar os emblemas, pontos e descrição das missões, caso queira deixar mais com a cara da sua empresa.
Caso entenda que uma missão merece mais ou menos pontos, faça a alteração em "Configurações Gerais".
As pontuações extras servem para recompensar colaboradores que realizarem a ação mais de uma vez.
Por exemplo:
A missão é "Reagir a no mínimo 01 publicação do Módulo início".
Após o colaborador reagir a 01 publicação, se ele reagir a mais publicações, quantos pontos extras ele ganha?
Após realizar as alterações, clique em "Salvar Alterações".
Selecione as missões que farão parte da jornada dos analistas e clique em avançar.
Caso deseje fazer alguma segmentação, selecione o "Filtro Smart":
Existem diversos tipos de filtro que podem ser escolhidos para fazer a segmentação. Escolha aquele que melhor funciona para sua jornada e clique em "Salvar":
Clique em adicionar para salvar os players que farão parte dessa jornada:
Agora, verifique se as informações da sua jornada estão corretas. Caso precise fazer algum ajuste, clique nos botões de gerenciamento:
Tudo estando okay, clique em "Finalizar".
Agora, com tudo pronto, basta apertar Play e iniciar sua jornada:
Pronto, sua jornada foi criada!
Agora, vamos aprender como analisar os resultados da sua jornada no próximo capítulo.
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